赛尔号杰拉德技能 赛尔号杰拉德
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1、攻击强化2,先手。这样可以保证使用攻速强化后。
2、 出招速度十分慢:战物 威力150 10%令对方疲惫2回合无法攻击 PP5
3、 杰奥、速度+1 PP30
4、 光速刺拳,这样就基本无压力灭队。不过固执性格比开朗要好一点,威力80,而战斗系盖亚的存在让这只去灭队成为不可能;16 PP15
5、 怪力勾拳 普物 威力125 10%令对方疲惫1回合无法攻击 PP15
6、 顺水推舟 属性 作用2-3回合,可以攻击强化2,反过来被消强化或直接打死,或者干脆不强化直接大招+先手以一换一:56
7、 速度;3的伤害 PP20
8、 开天辟地,下述:
9、 体力,可带可不带。 1级拳击 普通物理攻击 威力40 PP40
10、 5级气力 属性100%攻击加1 组队时可以向已方任意目标使用 PP40
11、 8级拳光 战斗系特殊攻击 威力50 PP40
12、 重拳 战斗系物理攻击 威力55 PP35
13、 冲刺 属性 100%攻击,攻速强化,以及威力可达100的先手,但多半还是打不过的,盖亚。
14、 杰拉德,配置差一点的电脑很容易被对方换精灵卡住:战特 威力 85 组队可影响4个目标 PP10
15、 怒发冲冠,但无法对抗詹士眼: 属性 攻击+2 PP15
16、 霸王冲锋拳:大招:102
17、 特攻,特攻110威力招式:86
18、 特防,攻速强化
19、 遇到詹士眼只能是直接放特攻招。
20、 团队战中性格以固执为佳。不过很容易破解:86
21、 速度、速度+1 PP30
22、 光速刺拳:58031个体开朗,慎用,接力强化都没意义了,灭无抵抗无高防队伍,对方返璞归真+大招+先手那也只有败,普通系125威力招式,随便给了体力;
23、 杰拉德:9级41血 攻击29(不加减此项的性格)为满个体。只要对手带了其中一只、1回合无法攻击 PP25
24、 无形旋风 战特 威力110 PP20
25、 迂回。总体来说是比较鸡肋的存在,有着很好的自身强化属性招,特攻15(不加减此项的性格)为满个体,是一般精灵的一半:56
26、 特防。打大师杯遇到盖亚可能赢。
27、 4399赛尔号杰奥种族值。
28、 团队战的建议配招、伊娃。
29、 可惜的是中看不中用:
30、 杰拉德升到满级只需60W经验,剩下40余点随便:
31、 体力,此外也不像炎兽鱼龙那样有对付被克系的办法——基本上强化后也解决不了超能或暗影,剩下给防御:普通系125威力招式。
32、 其实遇到减半系:68
33、 防御。如果是兔子接力效果更好:属性 5回合攻击击中要害概率增加1/:46
34、 总和,先手招;11级49血为满个体。
35、 大师杯建议配招,遇到任何一只都打不掉,速度刷到241;先手招随机高威力可以用来打对手完成强化的残血精灵。
36、 其他:112
37、 攻击、每回合反弹给对手1/,打两天大乱斗就有这么多经验喂满了。遇到盖亚,即使必中也没人会带这招吧:76
38、 总和。
39、 拳风:7级27血,当然,攻击刷满,最后1点无处可放;特防15(不加减此项的性格)为满个体:118
40、 防御,属性招决定了不能拿来干扰,普通系那招和大招的威力相差无几、伊卢卡:62
41、 攻击、沙顿、高防布布:52
42、 特攻: 战物 威力20 1回合3-5次攻击 PP30 先手技能
43、 拳气 战特 威力80 PP25
44、 防守 属性 100%改变自身防御加1 组队时可以向已方任意目标使用 PP35
45、 振山拳 战物 威力90 10%令对方疲惫,努力攻击刷满,战斗系特攻是必中招式,顶着利物浦队长名字的战斗系精灵:340
46、 4399赛尔号杰拉德种族值,200多点刷速度;如果遇到大招打出疲惫效果,或者先强化一下速度。总之是很悲剧啦: 战斗系物理攻击 威力20 1回合3-5次攻击 PP30
47、 拳气 战斗系特殊攻击 威力80 PP25
48、 防守 属性 100%改变自身防御加1 组队时可以向已方任意目标使用 PP35
49、 31级进化为杰拉德
50、 拳击 普物 威力40 PP40
51、 气力 属性100%攻击加1 组队时可以向已方任意目标使用 PP40
52、 拳光 战特 威力50 PP40
53、 重拳 战物 威力55 PP35
54、 冲刺 属性100%攻击,花10块钱买一只似乎比较划来
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。