符文之语四孔武器 符文之语
大家好,我是小典,我来为大家解答以上问题。符文之语四孔武器,符文之语,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、所有内容设置都是单机修改完毕然后加到服务器里面的!
2、也就是说架设的战网设定是根据GAME电脑里面的文件所决定服务器的内容的!
3、所有修改都在GAME的电脑中进行,然后再添加进服务器的!
4、所以修改方法就是和单机修改没有任何不同的!
5、符文之语修改方法:
6、首先,把RUNES.TXT文件从Patch_D2.MPQ文件中提取出来
7、然后,打开TXT文件进行添加的操作:
8、Name:神符之语编号(不可重复)
9、Rune Name:神符之语镶嵌成功后的显示名称(名字随意起)
10、complete:是否可以镶出神符之语(是否可用)1是 0否
11、server:无用参数,不填
12、itype1~6:可以作为神符之语镶嵌的装备类型(可以改成蓝色或者金色的都可以做)
13、etype1~3:绝对不可以作为神符之语镶嵌的装备类型(这里规定了就不能做了)
14、*runes:在某个神符之语中,需要的神符,一定要按顺序[从第一个需求神符~最
15、后一个需求神符(总数不多于6个)]最多只能造出6孔的符文之语,7孔以上的符
16、文之语是作不出来的!
17、Rune1~6:与*runes列对应(指顺序),填入所需神符的代号(r01~r33)必须严格
18、按照这里的顺序才能成功作出符文之语!
19、T1Code1~7:某个神符之语的固定魔法属性,填入properties.txt文件中的魔法属
20、性代码(具体代码在properties.txt里面查找)
21、T1param1~7:辅助上一字段(T1Code1~7)定义魔法效果(属性就在这里设定就可
22、以了)
23、T1min:辅助前面的字段的数值参数(神符之语中固定魔法属性的最小值)
24、T1max:辅助前面的字段的数值参数(神符之语中固定魔法属性的最大值)
25、eol:文件结束标志,填入0(不用修改,改也没有任何效果)
26、打开MPQ使用mpqworkshop工具!
27、编辑TXT使用d2excel等文本表格编辑工具即可!
28、改完TXT之后把他放到暗黑目录下面的dataglobalexcel文件夹里面!
29、在游戏的快捷方式后面的目标栏挂上参数 -direct -txt
30、进入游戏就可以了!
31、如果要放回MPQ里面!也必须执行挂参数那步!
32、然后将RUNES.TXT和RUNES.BIN这2个文件放到MPQ里面替换原来的2个文件就可以了!
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。