Howard表示得益于整个团队自2022年底以来的测试Starfield在错误/优化方面处于非常好的位置
甚至在发布之前,Xbox游戏工作室负责人MattBooty就相信Starfield将是Bethesda发布时bug最少的游戏。事实证明确实如此,大多数评论家(包括我们自己的弗朗西斯科)称赞它是贝塞斯达近年来发布的最精美的游戏。
Starfield游戏总监托德·霍华德(ToddHoward)在InsomniacGames首席执行官TedPrice主持的AIASGameMaker'sNotebook播客的最新一期节目中表示,Bethesda在发布时的缺陷和性能方面都取得了不错的成绩(尽管他承认它并不完美,并且将通过更新进行改进)感谢整个团队自上次假期以来进行测试,当时他们被允许在家玩游戏。
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上个假期我们的目标之一是每个人都回家过节,Starfield基本上完成了。虽然存在错误,但我们说‘这是完整的游戏,你可以在你的电脑上玩。我们在零售版Xbox上试玩了它;你可以在家里的Xbox和PC上玩它,这应该是你在假期玩的游戏。所以我们,整个团队,一整年都在测试这个游戏,一直在玩它,调整它,修复它。我不想说我们的游戏创造了多少错误。我们得到了很多质量检查帮助。
它确实有助于了解您的游戏可能会产生什么样的错误,然后使用系统浏览数据来查看模式。我们确实使用了一些自动化系统,这些系统运行在游戏中的每个空间中,只是为了寻找东西,然后获得报告“这里是缓慢的地方,这里是崩溃的地方,这里是其他地方出错的地方”,这样我们就可以专注于更多系统性的游戏玩法。“这里有10种打破这个任务的方法”。
我们对这个版本的进展感到非常满意。考虑到Starfield的规模,我认为团队做得非常出色。无论如何,它并不完美,有些事情我们显然正在修复并将继续修复,但考虑到它的规模,我们最终遇到了会阻止你玩游戏的错误,而且性能显然是一个很大的问题我们,特别是在游戏机上,我们最终取得了一个非常好的成绩。
霍华德还再次强调,Starfield的结构可以在未来几年内轻松更新和扩展。玩家模式表明Bethesda游戏具有非常长的优势,开发人员希望为此做好准备。
下一次重大更新将为Starfield添加多项功能,包括亮度和对比度控制、HDR校准菜单、视场滑块、PC上的原生NVIDIADLSS和32:9超宽显示器支持以及食物按钮。