AMDFluidMotionFramesAFMF技术在最新预览驱动程序中得到进一步优化
AMD终于发布了新的AFMF“FluidMotionFrames”驱动程序,为游戏玩家提供更好的稳定性和轻微的优化。
AMD在最新预览驱动程序版本中优化流体运动框架技术
虽然这次更新并不是一个大的更新,但它确实表明AMD并没有排除AFMF(AMDFluidMotionFrames),该技术引起了业界的巨大兴趣,主要是因为它是NVIDIA帧生成技术的唯一竞争对手,并且可以在任何DX11或DX12游戏中实现。初步结果表明,该功能能够通过“添加”更多帧来显着提高性能。以下是新的“23.30.01.03”驱动程序中所做的改进:
改进了任务切换期间驱动程序的稳定性。
解决AMD软件问题的改进:AdrenalinEdition™间歇性崩溃或无法显示指标。
快速回顾一下,AMD的AFMF通过在驱动程序端实现帧插值来挤出尽可能多的“每秒帧数”。结合FSR3,AMD计划改善游戏玩家的体验,而无需担心RadeonGPU的性能输出。
尽管该功能仅限于RadeonRX7000和RX6000GPU,但它仍然是该公司软件库的一个重要补充,并且确实改善了TeamRed游戏玩家的整体体验。我们之前曾在Forspoken&ImmortalsofAveum中测试过该技术,它按预期工作,通过实施帧插值使FPS翻倍。下面列出了与AFMF兼容的游戏:
瘟疫故事-安魂曲 无主之地3 控制 死角
深岩银河 消逝的光芒2 孤岛惊魂6 幽灵线:东京
杀手3 霍格沃茨的遗产 地平线零之曙光 《地铁:离去》增强版
荒野大镖客:救赎2 生化危机3 生化危机4 古墓丽影之影
星球大战绝地:幸存者 星空 最后生还者第1部分 巫师3:狂猎
不过,AFMF的实现仍处于“预览”驱动程序之内,该公司尚未具体说明何时将其与主流驱动程序合并。因此,我们将来可以看到该功能的更加“精致”的版本,这确实可以加剧类似替代方案之间的竞争。