UnicornOverlord旨在将战术角色扮演游戏带回到90年代

综合 2023-11-24 10:22:29
导读 Vanillaware比任何其他游戏工作室都以其风格而闻名。与此同时,开发商也在不断地在游戏类型之间进行转换。它最初凭借横向卷轴动作角色扮演...
2023-11-24 10:22:29

Vanillaware比任何其他游戏工作室都以其风格而闻名。与此同时,开发商也在不断地在游戏类型之间进行转换。它最初凭借横向卷轴动作角色扮演游戏《奥丁球体》引起轰动,最近又发布了科幻史诗《十三哨兵》,该游戏一半是视觉小说,一半是回合制机甲大战怪兽战斗。Vanillaware令人难以置信的2D艺术将所有这些不同的想法结合在一起,并且有着明确的实验欲望。

考虑到该工作室如此热衷于跳跃,其下一个项目《独角兽霸主》将是一款受经典启发的大型战术角色扮演游戏,这可能并不令人意外。在这款游戏于明年3月推出之前(它将登陆PlayStation、Xbox和Switch),我有机会向制作人AkiyasuYamamoto询问了一些关于这款游戏是如何诞生的问题,以及从头开始构建一个新的幻想宇宙是什么感觉。

为了清晰起见,本次采访经过轻微编辑和精简。

哪个方面先出现:你是从制作一款新的战术游戏的想法开始的,还是该类型源于这个新的奇幻宇宙?

山本:前者。我们一直对90年代16位系统时代的战术角色扮演游戏、角色扮演游戏和战术游戏着迷。目前,战术RPG以成熟IP为主,消费市场上并没有出现太多全新的游戏。凭借我们对战术角色扮演游戏的决心和热爱,我们决定通过重新混合数字和模拟游戏中令我们兴奋的元素来创造《UnicornOverlord》,超越90年代游戏的界限。

现有的奇幻宇宙有很多,包括Vanillaware开发的少数​​。战术角色扮演游戏也存在很多竞争。在您看来,UnicornOverlord有何不同之处?

山本:当我们开始与团队内部提议为我们的下一款游戏制作一款新的战术角色扮演游戏时,我们就它的未来制定了一些想法。然后我们提出了一个假设,即16位时代2D图形的局限性导致从总体视角来描绘世界,并通过支持这种视图的系统创造出一种宏大的规模感。特别是考虑到Vanillaware在2D图形方面的专业知识,我们认为我们是开发一款让人想起那个时代但在各个方面都完全现代的游戏的完美团队。我们以责任感应对这一挑战,并相应地开发了游戏。

在制作一款大型战术游戏(尤其是需要跟踪大量角色)且易于玩家接受的游戏方面,您是否从《13Sentinels》中学到了一些东西?

山本:这款游戏的开发从2016年开始,与《十三哨兵》的开发时期重叠。虽然我们与13Sentinels分享的内容可能涉及编程和资源方面的一些知识,但我们对这款游戏的主要灵感更多地是融入了受90年代战术RPG启发的众多角色的资源管理理念。当时让我们着迷。

我们想提一下,在《十三哨兵》“分析”部分中事件档案的实施,我们从玩家那里收到了一些非常好的反馈。因此,在这个项目中,我们也准备了一个广泛的文本档案,揭示了许多角色的背景及其相互关系。你可以想象,这个本地化的过程相当具有挑战性,但团队对他们的实施工作感到自豪,旨在向每个人传达这个世界的魅力。

一般来说,平易近人性是此类项目的一个大问题吗?您是否非常担心吸引大量观众,或者目标是满足更专注的玩家?

山本:后者的重要性优先。建立我们觉得有趣的东西作为核心,然后仔细地完善和增强它,让尽可能多的人感到愉快,这是我们这个游戏的主要目标。

策略游戏是否有某种特质使其成为讲述此类大型故事的良好工具?

山本:开发这款游戏后,我们认为,与《十三哨兵》的宏大故事相比,我们认为,与传达宏大的故事相比,玩这款游戏最大的兴奋感来自于从上方监督活动,营造出一种规模感和史诗感。虽然以战争为主题的将棋和国际象棋构成了游戏的基础,但桌面角色扮演游戏(角色扮演游戏的前身)却是从添加了主角和NPC的战争模拟游戏中出现的。

目前,虽然我们还没有找到为什么我们会在这些类型的战术游戏中感到兴奋的答案,但我们融入了我们认为在我们这个时代会让玩家非常兴奋的元素。

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