神奇宝贝不再只是一款游戏更是一种生活方式
一个乡村小镇的普通人都有一个成为大师的梦想。随着他们的成年,春天的临近,他们也该开始追逐梦想的旅程了。告别母亲和家乡后,冒险等待着他们。他们打开前门,迈出第一步,进入一个充满新体验和新事物等待发现的世界。
没错:是时候进入职场了!
1996年GameFreak和系列创作者田尻聪(SatoshiTajiri)掀起了一股热潮时,这款神奇宝贝就已经存在,并且在日本首映了第一部真人电视连续剧《PackYourPocketWithAdventure》(《PocketniBoukenoTsumekonde》或《PokéTsume》)。简而言之)上个月,几乎面目全非。当你从在家庭办公室制作游戏变成比漫威电影宇宙、哈利·波特和任天堂自己的马里奥加起来更有利可图的特许经营权时,这是有道理的。
自原版游戏发行以来,已经超过25年了,几代孩子在皮卡丘和朋友们的注视下长大成人,该系列已经发展到涵盖从动漫和商品到纸牌游戏和好莱坞大片的所有内容。也许最令人惊讶的是,随着像《精灵宝可梦》这样的集换式卡牌游戏在大流行后的世界中越来越受欢迎,尽管质量问题,但最近一代游戏的销量仍破纪录,它似乎只会在今年变得更受欢迎。
一个系列要想像《精灵宝可梦》那样长久地保持影响力,就必须不断发展——不仅是不断发展,而且要把它的理想融入到日常生活中。那些早期的孩子需要传承他们对神奇宝贝的热爱,就像迪士尼经典动画经常成为童年对电影的入门介绍一样。
也许没有什么比《精灵宝可梦》更能概括《精灵宝可梦》从电子游戏到生活方式的成功转变。
真人版《精灵宝可梦》电视剧《精灵宝可梦》的剧照。
精灵宝可梦。图片:东京电视台
但PokéTsume到底是什么?该系列上个月在日本首映之前,在《精灵宝可梦:2019年大侦探皮卡丘》的世界中只尝试过一次真人故事讲述。与瑞恩·雷诺兹(RyanReynolds)俏皮的刑警皮卡丘(Pikachu)不同,《精灵宝可梦》是日本首部真人版《精灵宝可梦》,甚至没有发生在游戏的宇宙中。
在本剧中,我们跟随乃木坂46的日本人气偶像西野七瀬饰演的赤木圆,她是一名刚毕业的大学生,从儿时的家搬到城市生活,并在一家名为ADventure的新贵公司追寻成为创作者的梦想。她小时候玩过神奇宝贝红与蓝(日本的红与绿),但早已远离了该系列。
描绘各种神奇宝贝睡觉的插图。
插画:SarahOh/TheVerge
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该系列开场的大部分内容都是在工作生活的考验和成为神奇宝贝大师的旅程之间进行怀旧的平行呈现。在另一家公司工作的儿时朋友是你的竞争对手。向一位投资首席执行官展示产品,公司的地位岌岌可危,就像一场健身房之战。
她在母亲寄来的一盒物品中重新发现了神奇宝贝,并开始重演这段成长的冒险;在游戏的片段或镜头中,我们可以从GameBoy屏幕的昏暗光芒中看到儿童和成人小圆脸上的喜悦。神奇宝贝之爱甚至与该系列的音乐交织在一起:一家轻松的酒吧播放着神奇宝贝中心主题的缓慢爵士乐演绎,就像合成器演绎的托盘镇标志着小圆旅程的开始一样。
随着节目的发展,游戏中的教训构成了有关小圆在公司生活的伪情节故事的基础。与新客户建立联系的困难与神奇宝贝不会听你的方式相似,除非你用健身房徽章证明了自己的价值。在工作中学习和进步是把一个挣扎、挣扎的鲤鱼变成工作领先的暴鲤龙的经历。等等。
这部剧在某些地方可能会显得有点愚蠢,而且它在传达自己方面也遇到了困难,因为它的神奇宝贝覆盖层有时很难被认真对待。但也有其用心:有很多细节代表了一个充满爱的系列,例如角色如何将自己的精灵融入到《神奇宝贝红》的游戏玩法中。
有了《PokéTsume》,《Pokémon》不仅仅是成为冠军的虚拟旅程。在我们的冒险结束很久之后,这是我们在日常生活中学到的一课。将《精灵宝可梦》系列的道德理念融入我们的日常生活,体现了《精灵宝可梦》品牌15年来的转变。
要理解这一点,我们必须首先回顾2006年。在准备推出任天堂DS版《神奇宝贝钻石与珍珠》期间,开发商GameFreak发现该系列正处于十字路口。自最初发行以来,销量一直在稳步下降,当时的HoennGBA游戏是该系列中最畅销的主线游戏。现实情况是,最初一代的玩家已经从玩神奇宝贝中毕业了,而新一代玩家根本不感兴趣。有些事情必须改变。
作为回应,该公司通过该国的在线雅虎推出了仅限日本的神奇宝贝花园!儿童门户网站,一种互动体验,带您实时游览神奇宝贝的历史,其中包括迷你游戏以及有关尚未发布的《钻石》和《珍珠》的新信息。超过500万独立用户访问了Yahoo!每个月这个时候的孩子们都在该系列的核心目标人群之内。最终,该项目取得了成功,《钻石与珍珠》的销量比其前身《红宝石与蓝宝石》多了三分之一,最终超越了这些游戏的终身销量。
值得注意的是,当时这是该公司自首次推出以来品牌多元化的最大尝试之一。在最初的多媒体闪电战以及引入世界锦标赛以及电子游戏和集换式卡牌竞技巡回赛之后,该系列赛仍然相对静止。此时,《神奇宝贝》尚未真正尝试在线发行和推广,也没有尝试在最初的人气飙升后扩展到该系列的核心受众和多媒体属性之外。
因此,《神奇宝贝花园》是将《神奇宝贝》的核心体验扩展到其他平台和受众的第一次真正尝试。虽然很容易将2016年的PokémonGo视为Pokémon对老年人群体的吸引力的关键转折点——而且这当然很重要——但这一成功的框架很早就通过使Pokémon多样化的实验铺平了,无论是通过像花园这样的体验或动漫的转变,在这个不断扩大的宇宙中讲述更多的故事。
首次引入外部合作伙伴,将《神奇宝贝》的世界扩展到小智之外。OLM是自1998年以来长期经营的神奇宝贝动画工作室,将接力棒交给了其他工作室,制作了衍生系列:《神奇宝贝起源》。虽然该工作室确实协助制作并为四集系列的结局制作了动画,但其余的制作工作是由ProductionIG和Xebec领导的合作成果,并且事实证明,它受到了渴望神奇宝贝世界新东西的观众的欢迎。
这只是开始。从那时起,来自世界各地的外部合作伙伴制作了不少于六部独特的网络系列,每个系列都以神奇宝贝世界的不同地区为背景。其中最近的一项活动是今年夏天的“巅峰之路”,它的独特之处在于它发生在现实世界中,重点关注TCG中的竞争体验。与此同时,即将推出的Netflix剧集《精灵宝可梦礼宾》是这个不断扩大的动画组合中的又一个独特补充,标志着该系列首次以定格动画形式亮相。
这是继一系列一次性短片和音乐视频以及长期上映的电影系列优先事项的重新调整之后的又一举措。2017年,年度电影系列放弃了与TV动画的连续性,以便不受外界事件的限制,讲述自己的原创故事,允许他们尝试CG动画,将神奇宝贝电视剧的早期剧集以电影形式翻拍,并让原系列《进击的巨人》的动画师WitStudio执导他们自己的电影2018年的《我们的力量》。
该公司所做的不仅仅是为这部在许多人眼中早已过时的动画注入活力。人们做出了更大的努力,通过救援工作和推销活动,将神奇宝贝融入日本和更远地区的社区生活,这些活动为老年人提供的不仅仅是玩具和轻松的安慰。
2011年3月东北部和福岛发生和海啸后,神奇宝贝公司与其他许多公司一起紧急驰援受灾群众。这些努力促成了PokémonWithYou基金会的成立,旨在为弱势社区提供支持,甚至超越这场最初的悲剧,并扩展到从为贫困儿童提供免费教育材料和食物活动到资助奖学金等方方面面。紧随其后的是与日本各地地方政府合作开展旅游倡议,从横滨每年的皮卡丘爆发到神奇宝贝本地行动倡议,该倡议将神奇宝贝借出以推销当地美食和热点,同时作为该国迷人神奇宝贝的起源-主题井盖。