索尼PS5Pro可能首次推出类似DLSS的专有图像升级技术
据传索尼PS5Pro将于2024年上市。有关这款传说中的游戏机的新传言称,它将带来索尼的定制升级技术,以配合其升级的内部结构。
几乎已正式确认索尼正在开发下一代PlayStation5Pro,预计将于2024年推出九月。虽然新SoC的具体规格尚未完全确定,但早期迹象表明它将获得30-50%
尽管有传言称AMDFSR3将登陆PS5(当前价格已降低)并与CODMWIII捆绑在一起)和XboxSeriesX游戏机,鉴于它们都采用非常相似的基于AMD的芯片,人们注意到让FSR在PS5上工作并不那么简单它适用于XboxSeriesX。原因是FSR利用DirectX12功能,允许其异步运行关键工作负载。由于Xbox运行内置DirectX12支持的Windows版本,因此这对Microsoft来说不成问题。
然而,索尼面临的情况是,FSR3仍可在PS5基于Linux的操作系统上运行,但它将被迫连续运行相同的工作负载,从而显着影响性能提升。这就是索尼专有的类似DLSS的解决方案被证明非常有意义的地方,正如PressStart报告。虽然FSR3与Nvidia的DLSS具有竞争力,但使用硬件加速机器学习算法来提高帧速率可能有助于确保索尼在视觉质量上领先于任何潜在的XboxSeriesX“Pro”竞争对手。
目前,在PS5上运行要求更高的4K游戏最多只能提供4K/30fps到4K/60fps之间的性能。根据PS5Pro的传言,我们有可能看到索尼的下一代游戏机达到4K/120fps,特别是如果索尼的新升级技术得以实现并且开发人员准备好利用它的话。后者肯定会成为一个问题,因为优化FSR游戏以使其在游戏机上运行不会成为问题,因为许多人已经熟悉这项技术,并将其用于PC版本的游戏。优化游戏以使用索尼所谓的新专有技术运行,无疑会更加麻烦。