守望先锋 2导演回应了对平衡性的批评从外部看很容易把这个叙述放在上面”
《守望先锋 2》的导演回应了粉丝对平衡性的批评,并解释道:“从外部来看,很容易理解并把这种叙述放在上面。”
在接受 GamesRadar+ 采访时,《守望先锋 2》的总监 Aaron Keller 讨论了暴雪的开发团队如何在 FPS 游戏中处理英雄之间的平衡。凯勒解释说:“对于《守望先锋》的设计和平衡团队来说,尽最大努力平衡游戏中各个技能范围内的人们的每一项技能是很有价值的。”他补充道,“我们实际上每周都会开会,讨论游戏中的平衡问题。 ”
“很多时候,我们会收到排名较低的玩家的批评,而我们只听取排名较高的玩家的反馈,”总监继续说道。“很多时候,我们会收到来自高排名玩家的批评,认为我们只是在休闲游戏中平衡游戏。[...]所以我认为从外部看并把这种叙述放在上面很容易。”
凯勒进一步阐述了这一点,他解释说,利用暴雪团队拥有的工具,他们能够“根据玩家的排名打破每个英雄、每个游戏模式、每个地图的平衡”。开发者表示,有了这个,团队就可以逐级查看每个英雄。
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“确实,有些英雄在拥有极高瞄准技巧的人手中可能会更有效,”凯勒还透露,“但《守望先锋》不仅仅是一款关于瞄准技巧的游戏。它是一款游戏关于定位、游戏意识、团队合作和策略。”
考虑到这一点,凯勒告诉我们,团队喜欢“平衡所有这些”,并且在可能的情况下,“找到方法来制作在游戏中的每个级别都非常有用的英雄。” 例如,《守望先锋 2》的导演还告诉我们,这有时可能“非常困难”,例如,凯勒补充道:“我们的名单中有一些我们还无法完全解决的英雄,只要让他们在高位时真正有效就可以了。”行列。”
凯勒以《守望先锋 2》的英雄之一堡垒为例,表示他们在低等级时可以“非常有效”,但会“感到压抑”,因此“在较高等级时使用不多”。凯勒还补充说,“这绝对是一种平衡行为,但我们对此没有偏好。”