AMD的新系统延迟测量对其GPU来说是一个绝妙的技巧但也有一些问题
AMD为其Adrenalin显卡驱动程序引入了一项新功能,您可以通过该功能查看PC的系统延迟情况,其中有一些值得注意的问题。
VideoCardz注意到CapFrameX(帧时间捕获和分析工具的开发商)在X(以前的Twitter)上发布了有关新功能的信息。
正如您所看到的,AMD已通过新的图形驱动程序(版本23.30.01.02,仍在测试中-这是预览版本)引入了此功能,这与Nvidia的PC延迟测量非常相似。
在这两种情况下,这都会为游戏玩家提供一个以毫秒为单位的数字,表示游戏指示生成帧与GPU实际完成渲染该帧之间所经历的延迟。
这是一个值得了解的有用统计数据,就游戏平稳运行而言(如果延迟很高,则非常具有破坏性),也许可以说是比fps(每秒帧数)更重要的指标。当然,在理想情况下,您将获得fps(高)和系统延迟(低)的最佳性能。
我们一开始就提到了注意事项,所以它们就来了。首先,该功能仅受受益于RadeonAnti-Lag+技术的RDNA3(当前一代)GPU支持。其次,游戏也需要支持RadeonAnti-Lag+,并让它运行——目前只有少数PC游戏支持(准确地说是12个)。
分析:追赶英伟达
AMD在实现这一功能方面做得很好,尽管它不会对每个游戏玩家都那么有用。只有那些以某种竞技方式玩延迟至关重要的快节奏游戏(例如射击游戏)的人才真正需要深入研究此类细节。尽管如此,更多休闲玩家可能会发现这些信息很有趣。
也就是说,如上所述,AMD正在追赶Nvidia,这是最近的一个主题。Nvidia推出了具有帧生成功能的DLSS3,然后AMD紧随其后(远远落后)推出了FSR3(以及AFMF技术的更广泛尝试)。
说到帧生成,这种新的系统延迟测量并不是游戏PC上经历的所有延迟的全部,因为帧生成之类的事情也可能是这里的一个因素(这就是为什么该技术一直在自从DLSS3推出以来就颇受争议)。此外,还需要考虑外围设备和显示器的延迟以及PC延迟。
所有这些因素都会导致您在用鼠标(或控制器)扣动扳机和在监视器屏幕上看到射击之间所经历的总体延迟。
根据CapFrameX的进一步推文,AMD的这种延迟测量的早期版本(请记住,它现在仍处于预览驱动程序中)显然运行良好。其中,CapFrameX观察到,他们在《星球大战绝地:幸存者》中同时获得了Nvidia的PC延迟和AMD的系统延迟功能,发现两者在PC上测得的延迟均为23毫秒。