英特尔LunarLakeiGPU采用Xe2Battlemage架构采用自适应锐化过滤技术
采用Xe2“Battlemage”iGPU架构的英特尔LunarLakeCPU将于今年晚些时候推出,并将采用自适应锐化滤镜等一系列新技术。
英特尔LunarLakeCPU将成为主流移动和消费者“客户端”领域的一大亮点。他们将采用一系列新技术,包括从头开始设计并注重性能功耗比的架构、3倍的AINPU提升以及最新的Xe2“Battlemage”iGPU架构。
BattlemageXe2GPU架构相对于Alchemist系列来说是一个巨大的提升,Alchemist系列在台式机和笔记本电脑的Arc系列中首次亮相。现在,英特尔正在为其BattlemageGPU架构准备一系列新功能,其中包括支持名为“自适应锐化过滤器”的全新技术。
根据英特尔发布的最新Linux内核补丁,用于LunarLakeCPU的Xe2“Battlemage”iGPU似乎将支持新的自适应锐化过滤技术,该技术本质上将通过显示引擎工作,并在游戏或非游戏中应用锐化。游戏用例,例如视频和照片。根据补丁说明,该过滤器对性能和功耗的影响极小,并将包含在LunarLake及后续版本的iGPU中。
“很多时候,图像会变得模糊,或者放大后的内容也不像原始渲染图像那样清晰。传统的锐化技术通常在整个图像上应用统一的增强级别,有时会导致某些区域过度锐化并可能丢失自然细节。
英特尔推出了基于显示引擎的自适应锐化过滤器,对功耗和性能的影响最小。从LNL开始,显示硬件可以使用管道缩放器之一来实现自适应锐度滤波器。这可用于游戏和非游戏用例,例如照片、图像查看。它根据点击大小作用于像素区域。
该RFC试图引入自适应清晰度解决方案,有助于提高图像质量。为此添加了新的CRTC属性。用户可以将此属性设置为所需的锐度强度值(0-255)。值1表示最小锐化强度,255表示最大锐化强度。强度值为0表示不锐化或禁用锐化功能。它根据点击大小作用于像素区域。这些系数用于生成alpha值,该值用于将锐化图像与原始图像混合。
用于锐化功能和IGT实施的用户空间实施正在进行中。”
英特尔Linux内核补丁
关于此功能的一个有趣的说明是,它可以在0-255的值之间手动设置,其中0表示无锐化,1表示最小锐化,255表示通过自适应锐化过滤器实现的最大锐化量。过滤器将根据抽头大小应用于特定区域,抽头大小也可以由用户自己设置。据说这项新功能可以提供更好的图像质量,而不会过度锐化原始图像,而这正是我们在传统锐化滤镜中看到的。